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商业内幕情报

破坏性竞争活力有望动摇了游戏行业,它的集中于云计算。基于云的流产生了在娱乐圈显著的嗡嗡声纵观过去十年,摇摆的媒体和音乐产业与Netflix和Spotify的喜欢。

现在它的游戏的回合在聚光灯下,与多家云服务提供商和电信公司通过推出自己的服务进入透露出计划云游戏战局。这些公司,各有独特的优势,扰乱视频游戏空间,在很大程度上推动了游戏市场的云炒作。

云游戏,本质上是足以同时回头率:它通过使他们随时随地访问,随时扩展观众超越目前的控制台和PC观众付费游戏,在任何设备上。那巨大的潜在市场是创造企业摩拳擦掌进入空间一个利润丰厚的和不断增长的机会,为成长长的跑道。 

科技和消费行为的力量汇聚云游戏是推动移动游戏行业的针,它的东西在失败的过去十年做的。云游戏在很大程度上取决于云计算和连接性 - 强度云服务提供商和电信领域正在推出他们自己的服务。

和进步在连接标准和硬件功能,新的利益最终用户比传统体验游戏,并且能够满足玩家不断变化的口味正在播放 - 并将继续发挥 - 在帮助云游戏充分发挥其潜力显著的作用。

云游戏的兴起,商业智能内幕注意到深入了解不断发展的云游戏市场。报告尺寸云游戏的机会,查看各种驱动程序和障碍,识别出最值得关注的高科技公司,并有望主宰的空间大电信,并讨论了不同的策略,他们承诺捕捉了一块价值数十亿美元的市场。 

本报告中提到的公司有: 亚马逊,谷歌,LG U +,微软,任天堂,NVIDIA,索尼,腾讯,和Verizon。 

这里有一些从报告中的关键外卖: 

  • 在一些显著变化的十年,加上因为云游戏的出现已经导致游戏格式,从一个未来的移动假设为传统游戏领域以外的公司一个巨大的机会。
  • 云服务提供商和电信 在云游戏进行投资,因为他们的实力是非常适合的技术为新的格式,并可以帮助他们角落掉大量的可寻址市场立即。
  • 但非传统的游戏公司将不得不考虑以下几个因素 - 像识别目标对象并建立图书馆和维护吸引人的内容 - 前推出自己的云游戏产品之后。

在充分的报道: 

  • 研究如何最新技术和消费行为的发展正在发挥 - 并将继续发挥 - 在帮助云游戏潜力达到一个显著的作用。
  • 颠覆性的,是探索的公司,其位置他们捕捉到相当大的份额新兴市场的独特优势。 
  • 确定了几种因素最可能是抑制消费者采用云游戏,以及新加入的空间,如何能有效地克服它们。 

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